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史上最全《捕魚游戲》產品邏輯與用戶心理分析(中)
發布時間:2019-03-22 14:46編輯:網狐管理員來源:深圳市網狐科技
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上面分析了對于單個玩家單次開炮,在捕魚游戲中對應的“數值”原理。這是捕魚游戲中的基本閉環。那么,當我們從時間、空間的維度擴大這個閉環,又將如何呢?從宏觀數據來看,要如何發現問題呢?作為開發商,又需要把控哪些宏觀數據呢?

同樣,在這一部分,我們從開發商和玩家的角度來分別進行分析。一方面,我們從時間維度進行延伸。也就是說,我一個玩家在游戲中一直玩,數值概率是否會受到影響。首先,根據前面的分析判斷,在玩家一直玩的同時,玩家的金幣數量,一定是在不斷變化的。假如玩家金幣量過多,又不換房間,則成功率可能下降。這樣說來,每次射擊成功率都可能不同。

一般來說,金幣量不太可能迅速變化,所以我們可以假設理想情況:玩家金幣數量穩定,成功率不受金幣量影響。當然,每次開炮射擊的情況不同,在此我們也假設理想情況,比如:玩家每次都用平均火力射中1條中等魚。那么,當玩家連續重復此操作1000次時,根據概率知識,捕魚的結果就相當于:

收入=(總投入/每次開炮消耗金幣)*擊中概率*1條*每條魚的獎金*1000次

對于一個玩家,我們把時間軸拉得越長,則結果越穩定趨向于數值概率。這一點也很容易理解,假如我們只射擊一次,那么結果只可能是0或1,然而當我們射擊次數變多,則越來越趨近于其數學期望。和投硬幣是一個道理。因此,延伸時間維度,是讓玩家收支平衡趨于穩定的一個過程

假如我們作為開發方,看到一個玩家在長時間內的游戲收支數據符合上面公式,則可以判斷此玩家數據是正常的。我們進一步擴展時間維度。“量變引起質變”,當我們時間足夠長,財富堆積之后,則會產生本質影響,出現房間層面的變動。對于新手房間的玩家而言,假如我一直贏錢,然而沒有換房間,當財富積累足夠多時,就會出現數值概率變動,開炮的成功率降低。 

一般來說,此時玩家會進入收支平衡狀態,也就是說,通過概率降低,讓玩家打魚消耗的金幣量等同于獲得的金幣量。當玩家發現自己打了許久,金幣總量都沒什么變動,就會開始考慮:是不是該換個高級房間玩(shu)玩(qian)了?

同樣,對于高級房間的玩家來說,假如玩家長時間游戲,一定是輸錢的。輸著輸著,可能會低于該房間進入門檻,玩家就被迫離開此房間,回到低一級的房間去了。當然,也可以選擇充值,繼續留在此房間,或者充很多值,進入高級房間哦。因此,足夠長時間的游戲會造成玩家在不同房間之間的轉換

一般來說,開發方可以在后臺監控不同房間的玩家游戲情況,金幣消耗產出情況,如果都符合穩定數據,則說明整體情況正常。而穩定數據的標準,和上述邏輯是一致的。另一方面,我們也需要從空間維度進行延伸。

一款捕魚類游戲,核心是概率,就意味著有很多不可避免的偶然因素假如同等條件下,一條魚捕獲的成功率是1%,那么如果有100個玩家同時進行1次捕魚,則有1個玩家是成功的,99個玩家是失敗的。

同樣,如果有10,000個玩家同時連續進行2次捕魚,則可能有1個玩家是2次都成功的。通過這樣的推斷,當我們的樣本空間足夠大時,也就是足量的DAU進行了足量的射擊,即使把概率壓到很低很低,也還是會產出一定量的“幸運兒”,獲得更多的金幣。

除去上文所說的:玩家金幣收入支出、不同房間轉換、充值等數據,還需要關注哪些數據呢?

假如游戲內的經濟系統良好,又可以從哪些具體數據反映呢?類比前文,單個玩家長時間收益趨向于均值。同樣,單個房間對于大量玩家,一段時間內的收益也應該是趨于均值的。以房間為單位來看金幣的消耗與產出,玩家的進入與流失,可以看出一個房間的質量,即對玩家的吸引力以及自身經濟循環情況。

舉個例子,假如導入了一批新玩家,那么短時間內他們一定聚集在新手房。當新手房出現大量金幣飽和的玩家,則玩家會開始轉移到高一級的初級房間,可以看到明顯的玩家流動。這個時候,假如大量玩家離開新手房后沒有去任何房間,直接流失,那么可能是新手房設定太無聊,吸引力不足,可以降低新手房天花板,加快金幣積累,加強房間升級的引導,盡快把玩家送入高一級房間。 

假如大量玩家進入初級房間之后很快破產流失,則可能是初級房間打中魚的概率太低,導致玩家玩得不開心,等等。這些數據變動,都是需要通過宏觀整體數據來定點分析的。以上是以房間為單位作出的大量玩家樣本分析。

那么,也可以精細化分析,例如以不同魚種為單位,來統計整體數據浮動。例如,同一個房間里有1~10級的魚,一般來講,越高級的魚的數量越小,體型越大,不同魚種對應不同的預計產量。假如某個房間里,數據表明,玩家很少打2級魚,但是1級魚和3級魚的數據都比較正常。 

那么我們可以推測幾種原因。直觀來講,2級魚是否體積和出現概率不合理,讓玩家難以打到?假如玩家可以打到,那么又是哪些原因讓玩家故意避開了這種魚呢?可能是這種魚性價比較低?或者長得不好看?也有可能是這種魚的打中概率存在bug?而這些推論,也可以進入游戲去體驗驗證。

再例如,當打魚數量均衡時,某種魚總產出金幣量特別多或少,則這種魚的設計也是需要優化的。總而言之,足夠大的空間樣本,可以看出不同玩家在不同房間不同魚種之間的權衡選擇,從而找到游戲的成功點和需要優化的部分網狐科技致力于捕魚游戲開發15年,擁有大量捕魚游戲成功案例。

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