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史上最全《捕魚游戲》產品邏輯與用戶心理分析(上)
發布時間:2019-03-21 15:27編輯:網狐管理員來源:深圳市網狐科技
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如果你去過電玩廳的話,你會發現捕魚游戲機旁邊的人,永遠是整個電玩廳最多的。對一般電玩廳來說,這也是主要的盈利機器。而不夸張的說,捕魚游戲甚至開啟了中國移動互聯網游戲的浪潮。就以小編本人的經歷來說,上大學那會買第一部智能手機的目的,就是為了玩最火的《捕魚達人》。

毋庸置疑,捕魚游戲本身具備非常優秀的產品力,花花綠綠的魚群、鋪天蓋地的漁網、夸張的金幣特效、狂熱點擊的玩家,都是這種游戲的特色標志。而將捕魚游戲推向高潮的角色,是坐落在各個小縣城,小鄉鎮的電玩游戲廳。零幾年的時候,十幾二十歲的鄉鎮年輕人,沒有智能手機,娛樂活動相當匱乏,空閑時間基本上不是泡在網吧就是在電玩游戲廳。泡在網吧的那群人成了游戲迷,而混跡在電玩游戲廳里的,則沉迷于捕魚。這批人在移動互聯網時代到來以后,又緊接著成為了各色各樣的棋牌、捕魚游戲APP受眾群體。

那么,捕魚游戲的具體原理究竟是什么呢?火熱的背后又有怎樣的原因呢?

先說結論:捕魚游戲是一種博弈類游戲,本質是和老虎機類似,都是利用概率下注來以小博大,賺取金幣。從玩家的角度來看,我們消費金幣,發射炮火,打到目標魚,以一定概率打中,獲得金幣。這就是捕魚游戲基本的閉環流程。

聽起來有些類似TPS射擊類游戲。但是,顯然捕魚游戲和TPS游戲是完全不同的,它常常被分類到“Casino”博弈類類游戲中去。那么二者的本質區別在哪里呢?游戲最關鍵的點:是什么決定了我們是否打中了目標呢?

對,在捕魚游戲中,打中與否是由隱藏概率決定的,而不是一套外顯的數學公式。也就是說,我們無法通過“打了多少”、“還剩多少血”來直觀判斷我們打魚的進度和成功率。甚至可以猜測,我們辛苦打的魚,它很可能就是根本沒有血量的,我打第一下,和打第十下,打中目標的概率,是完全相同的。

于是,我們辛苦打魚的“策略性”被極大降低,左右結果的只剩下“運氣”和“概率”了。從游戲的角度來看,玩家消耗金幣打魚,根據某一概率公式f(x)計算成功率,假如此次成功,則產出給玩家相應魚的獎金,如果失敗,則毫無收獲。

賭注是金幣,產出仍是金幣,捕魚概率計算的過程是個數值,最終的反饋是0或1,即失敗或成功。其間為了滿足玩家的心理,往往會設計華麗夸張的動畫效果,給玩家“好多錢”的假象。

某捕魚游戲的華麗特效

對于這種游戲,顯而易見,其重點就在于這個“數值”f(x),其具體機制究竟是什么呢?顯然,千人千面,不同捕魚游戲中的數值設置各不相同。

下面我們從基礎信息入手推斷:這個f(x)的參數x包括什么?和各參數之間的關系是正相關還是負相關?

首先,玩家打魚的概率和什么因素有關呢?也就是我們為數值提供的參數x有哪些呢?試想一下,對于每次打魚行為,有哪些變量?變量可以主要包括:房間基本信息,玩家基本信息,這次開炮的基本信息。

房間基本信息:這個房間是新手房?高級房?不同房間可能對應不同數值。

玩家基本信息:玩家目前的金幣量?等級?是不是新手期?是不是付費玩家?不同狀態的玩家可能對應不同數值。

這次開炮的基本信息:炮臺的位置?炮臺的類型?漁網的位置?打到多少魚?打到魚的數量?不同的開炮情況可能對應不同數值。

以上這些條件都可能造成數值的不同,具體是不是有影響,可以根據不同的游戲,采用控制變量的方法,從客戶端進行實驗驗證。

筆者這里取出一些個人認為比較重要的條件,從游戲研發方的角度,進行基本分析。從開發者角度出發,開發者的根本目的是:激發玩家賭性,讓玩家在游戲中獲得樂趣,并加大投入;同時平衡游戲內經濟,防止投入產出失衡。同時,開發者做出條件判斷以及控制行為,都是有一定成本的。所以開發者會盡量選擇簡便的方法達成目的。


首先,根據房間基本信息調整數值,不同房間打魚成功率不同。新手房間往往有一定的保護機制,給玩家的總體回饋大于付出。而越高級的房間,對應魚越高級,利潤越高,同時風險也就越高。也就是說,越高級的房間,打魚成功率越低。另外,在很多理論中有房間的吞吐量概念。簡單來講,就是說當房間產出金幣多于預期值時,可能也會降低整體成功率。這一點也可以在客戶端內實驗驗證。

第二,根據玩家基本信息調整數值,同一房間內,不同玩家打魚成功率不同。試想這樣一種場景:玩家發現新手房是賺錢的,于是停留在新手房不變。這顯然是和研發商的目的矛盾的。

同時,作為研發商,也希望推動玩家前往高端房間,體驗高風險、高樂趣的游戲。因此,開發商有必要對玩家的情況進行條件判斷,進行負反饋調整。

當玩家目前的金幣量高于此房間的某一設定值時,即使此房間原本設定相對平緩,但是此時對于此玩家而言,他的打魚成功率很可能就會相應降低了。同時,新手保護機制的存在,讓新手玩家自帶“光環”,成功率偏高。而假如玩家到達某一付費點,則可能比平常更容易失敗,刺激玩家付費。

第三,根據這次開炮的基本信息調整數值,同一房間內同一玩家,不同開炮方式,打魚成功率不同。根據每個捕魚游戲的系統設計不同,關于炮的火力設定,可能有不同的解釋。一般來講,打魚成功率和炮的火力數值是成正比的。

這里有一個要點,就是一次開炮打到多少魚,才能提高成功率呢?也就是一個非常實際的問題:捕魚游戲是不是有什么特殊技巧呢?我們從實際經驗出發,假如一次開炮沒有碰到一條魚,一定是沒有收益的。但是,假如一次打到5條魚,和打5次各打一條魚相比,又是哪個更劃算呢?直觀感覺是前者和后者是等價的,但是從研發的角度來想呢?這是一個鼓勵玩家盡量一網網住更多魚的游戲嗎?顯然并不是。

保險來講,如果想打某條魚,就不斷地以它為中心射擊,并且不去觸碰其他小魚,可能就會是個比較好的策略。至于具體細節,仍是根據具體產品通過控制變量來實驗驗證。

那么,總結說來,捕魚游戲是一種以小博大的游戲,玩家通過消耗金幣,進入特定數值,輸出概率,如果成功,則獲得魚對應的金幣。其中成功概率是由數值條件決定,包括房間條件、玩家條件、開炮條件等。網狐科技致力于捕魚游戲開發15年,擁有大量捕魚游戲成功案例。

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